HOILAI Galgame Framework(HGF)文档
  1. 第二步 - 认识HGF
HOILAI Galgame Framework(HGF)文档
  • 第一步 - 说明
    • HGF是什么
    • 更新日志
  • 第二步 - 认识HGF
    • 认识目录结构
    • HGF是如何启动的
    • HGF场景配置
  • 第三步 - 熟知HGF标签
    • AddCharacter
    • Speak
    • ChangeBackImg
    • DeleteCharacter
    • ChangeCharacterImg
    • ChangeBackAudio
    • ExitGame
    • Choice
    • 音频管理
    • 完整示例
  1. 第二步 - 认识HGF

认识目录结构

HGF的目录是弹性的,可以按照开发者自己的使用习惯进行变动。
以下我们提供的一个简单易用的目录结构:
├─HGF
│  ├─Scenes
│  ├─Scripts
│  │  └─Galgame //HGF本体的代码所在位置
│  ├─Tetra Attributes //HGF自带插件 不建议删除。
│  └─Texture2D // HGF的一些自带素材,可以删除和替换
├─Resources
│  └─HGF
│      ├─audio //剧情的 配音/音乐 资源
│      │  └─C1
│      └─img   // 一切图片资源
│          ├─back
│          └─portrait
│              └─C1
├─Scenes
└─Settings
在Assets/Resources/HGF目录下有两个预制体,分别命名为Button-Choice和Img-Character,这两个预制体分别是剧情选项按钮和角色的游戏对象(每添加一个角色就会自动在当前Scene添加一个Img-Character)。
修改于 2025-04-05 09:12:24
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更新日志
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HGF是如何启动的
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