通常情况下,一个剧情播放场景最基本的必要的gameobject如下列所示:
注意,不可改变其中的父子关系,也不可改变其中的对象命名,否则会发生剧情报错。其中,所有的人物,选项等等的显示UI在MainCanvas之下,如果你想要改变到其他Canvas,这是被允许的,只是在你更改之后需要注意显示层级的问题,因为HGF的显示是基于UGUI的,而不是RenderTexture和RawImage,因为在层级显示方面没有RawImage的设置层级,你需要妥善处理层级关系。一般情况下,你不需要对本场景做出任何更改,因为它是HGF的所有。 修改于 2025-06-07 07:27:33