HOILAI Galgame Framework(HGF)文档
  1. 第二步 - 认识HGF
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  • 第一步 - 说明
    • HGF是什么
    • 更新日志
  • 第二步 - 认识HGF
    • 认识目录结构
    • HGF是如何启动的
    • HGF场景配置
  • 第三步 - 熟知HGF标签
    • AddCharacter
    • Speak
    • ChangeBackImg
    • DeleteCharacter
    • ChangeCharacterImg
    • ChangeBackAudio
    • ExitGame
    • Choice
    • 音频管理
    • 完整示例
  1. 第二步 - 认识HGF

HGF场景配置

通常情况下,一个剧情播放场景最基本的必要的gameobject如下列所示:
b8db5fe642c98cd8fea7ef2f1b923cf3.png
注意,不可改变其中的父子关系,也不可改变其中的对象命名,否则会发生剧情报错。
其中,所有的人物,选项等等的显示UI在MainCanvas之下,如果你想要改变到其他Canvas,这是被允许的,只是在你更改之后需要注意显示层级的问题,因为HGF的显示是基于UGUI的,而不是RenderTexture和RawImage,因为在层级显示方面没有RawImage的设置层级,你需要妥善处理层级关系。
一般情况下,你不需要对本场景做出任何更改,因为它是HGF的所有。
修改于 2025-06-07 07:27:33
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HGF是如何启动的
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AddCharacter
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